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Regulamento Bracket 3 (Upgraded) · Versão 4.0

Analizamos más de 200 mil mazos para que ninguna opinión decida qué se prohíbe

Reglamento 4.0: la lista de combos prohibidos ahora la decide una fórmula medida, combo por combo, y cualquiera puede ver de dónde sale cada punto.

29 de outubro de 2026MTG Wolf México
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Resumo

Si no vas a leer el resto, esto es lo que cambia para ti.

  1. 01La lista la decide una fórmula, no una opinión. Cada combo de dos cartas suma puntos por qué tan rápido funciona, qué produce, si pide preparación y cuánto gana en torneos. Con 4 puntos o más, queda prohibido. La cuenta es la misma para un combo famoso que para uno que nadie conoce.
  2. 02La medimos contra 207,106 mazos de torneo de cEDH y Duel Commander, 3,936 combos de dos cartas y 10,618 listas de nuestro verificador.
  3. 03Lo rápido entra y lo lento sale. En mesa se quedan 604 combos, salen 440 que piden mucho maná y entran 1,239 que ganan temprano. La parte de las listas afectadas casi no cambia: de 29.2% a 31.5%.
  4. 04Se acaba el sesgo por fama. Antes, un combo diez veces más jugado tenía 1.7 veces más probabilidades de estar prohibido con las mismas cartas. Con la fórmula, la fama no cuenta.
  5. 05La lista nueva se anuncia el primer lunes de cada mes. El primer anuncio es el 2 de noviembre de 2026, y durante el mes de revisión la puntuación de cada combo es pública todo el tiempo.
  6. 06Tu certificado no se anula. Si tu mazo queda afectado te avisamos por correo, y basta con quitar una carta. De los 28 certificados de esta semana, 4 tendrían que ajustar algo.
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Una lista que premiaba la fama

La lista de combos prohibidos de Bracket 3 nació de una votación de la comunidad en EDHREC: tres preguntas por combo, respondidas por quien quisiera votar. Fue un buen punto de partida y le debemos mucho. Pero una votación tiene un problema que ningún reglamento de torneo puede aceptar: vota más gente por los combos que más gente conoce.

Lo medimos. Tomamos los 3,936 combos de dos cartas que registra Commander Spellbook y comparamos los prohibidos con los permitidos que tienen exactamente el mismo perfil de cartas. Con las mismas cartas, un combo diez veces más jugado tenía 1.7 veces más probabilidades de estar prohibido. Entre los combos que juegan menos de cien mazos, la lista prohibía el 13%. Entre los que juegan más de diez mil, el 54%.

Dos gemelos, dos veredictos

Demonic Consultation + Thassa's Oracle estaba prohibido: 149,981 mazos lo juegan. Demonic Consultation + Fblthp, Impossibly Lost estaba permitido: lo juegan 500. Misma carta, mismo resultado (ganas la partida), mismo maná. Lo que decidió el veredicto fue la fama.

Hay una diferencia real entre los dos, y la fórmula la cuenta. El de Fblthp pide preparación: controlar una criatura sin mareo de invocación que un rival no pueda bloquear. Por eso resta un punto. Aun así suma 8 puntos, contra 7 del de Thassa's Oracle, porque en cEDH gana más de lo normal. Con la fórmula, los dos quedan prohibidos.

Encontramos 3,582 parejas así: comparten una carta, producen lo mismo y cuestan casi lo mismo, pero una estaba prohibida y la otra no. En el 66% de los casos, la prohibida era la más jugada.

Si dos combos hacen lo mismo con las mismas cartas, tienen que recibir el mismo veredicto. Una votación no lo garantiza. Una fórmula sí.


Lo que analizamos

Antes de cambiar nada quisimos saber si había un patrón medible detrás de lo que hace peligroso a un combo, o si todo era criterio. Juntamos todo lo que se puede contar:

207,106mazos de torneo de cEDH y Duel Commander
141,594de ellos con su lista completa de cartas
116,681variantes de combo de Commander Spellbook
3,936combos de dos cartas legales en Commander
10,618listas distintas de nuestro verificador
834palabras de las cartas medidas como variables

Las victorias salen de 117,751 mazos de cEDH de TopDeck.gg (con victorias, derrotas y empates por partida, de octubre de 2023 a octubre de 2026) y de 23,843 mazos de top de Duel Commander en 4,628 eventos de MTGTop8. Cada mazo le pasa su resultado a cada combo que trae: así sabemos cuánto gana, de verdad, la gente que juega cada combo.

Para cada combo medimos el maná total hasta que funciona, qué produce, qué preparación pide, las palabras de las cartas (834 distintas), su popularidad y su porcentaje de victorias. Y probamos cada regla posible contra los mazos reales antes de quedarnos con una.


La fórmula

Cada combo de dos cartas suma puntos por cuatro cosas que cualquiera puede comprobar. Con 4 puntos o más, queda prohibido.

Qué se midePuntos
RapidezManá total hasta que funciona: 4 o menos +4 · 5 o 6 +3 · 7 u 8 +2 · 9 o 10 +1
Qué produceGana la partida +3 · maná infinito, o muertes o entradas de criaturas infinitas +2 · otro infinito que necesita una tercera carta +1
Preparación−1 si pide algo más en la mesa, una carta en el cementerio o un estado especial
VictoriasEn torneos, con 30 mazos o más: 1.15 veces lo normal +2 · 1.05 +1 · 0.85 o menos −1

En 1v1 se usan las victorias de Duel Commander y suma un punto lo que gana contra un solo rival (victoria alternativa o molino). Por eso hay dos listas: 1,843 combos en mesa y 1,938 en 1v1.

Los combos que no ganan solos

Un combo que da muertes infinitas no gana la partida, pero casi siempre hay en el mazo una carta que lo convierte en victoria. Lo medimos en las listas reales: de los mazos del verificador que traen Gravecrawler + Phyrexian Altar, 150 de 175 (86%) ya traen Blood Artist, Zulaport Cutthroat o algo parecido. Por eso un infinito que la mitad de las listas ya sabe cerrar cuenta como si ganara solo.

Tres combos, desarmados

ComboDe dónde salen los puntosTotal
Thassa's Oracle + Demonic Consultationrapidez +4 · produce +37
Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolithrapidez +3 · produce +25
Gravecrawler + Phyrexian Altarrapidez +4 · produce +3 · preparación −1 · victorias −15
Dramatic Reversal + Isochron Scepterrapidez +4 · produce +2 · preparación −1 · victorias −14

Dramatic Reversal + Isochron Scepter queda justo en la línea: es baratísimo y da maná infinito, pero pide preparación y en cEDH gana menos que el promedio. Si alguna vez empieza a ganar más, su punto de victorias lo deja del otro lado. Eso es lo que significa que la lista se mida.


Lo rápido entra, lo lento sale

Bracket 3 prohíbe los combos de dos cartas que ganan temprano. Pero la lista anterior prohibía casi la misma parte de combos baratos que de combos de 9 o 10 de maná: rondaba el 30% en casi todos los tramos. Con la fórmula, lo que define si un combo está prohibido es qué tan pronto puede ganar.

Lista anteriorFórmula

4 o menos

405 combos

29%
98%

5 o 6

779 combos

34%
87%

7 u 8

1,056 combos

32%
58%

9 o 10

822 combos

29%
18%

11 o más

874 combos

10%
0.3%
Parte de los combos de dos cartas prohibida en cada tramo de maná total, con la lista anterior y con la fórmula, en mesa.

En mesa, 604 combos se quedan, 440 salen y 1,239 entran. Lo típico en los que salen es pedir 9 de maná; en los que entran, 6, y deciden la partida tan seguido como los que se quedan; la diferencia es que casi nadie los juega todavía. Por eso la parte de las listas afectadas casi no cambia: pasa de 29.2% a 31.5%.

Algunos que entran

ComboManáPuntosPor qué
Glacial Chasm + Icetill Explorer46Bloqueo con 4 de maná: los rivales no pueden hacerte daño.
Narset's Reversal + Reverberate45Copias infinitas con 4 de maná. Solo no gana (ni sube la tormenta: las copias no se lanzan), pero con una carta de magecraft sí. Entra por barato: +4 de rapidez y +1 por un infinito que pide una tercera pieza.
Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House55Maná infinito con 5, y en cEDH gana 1.10 veces lo normal.
Reiterate + Jeska's Will94Maná y tormenta infinitos. Es caro, pero en cEDH gana 1.11 veces lo normal en 3,329 mazos.

Algunos que salen

ComboManáPuntosMazosPor qué
Sanguine Bond + Exquisite Blood102151,052Gana solo, pero pide 10 de maná, necesita algo que lo arranque y en cEDH gana 0.59 veces lo normal.
Vito, Thorn of the Dusk Rose + Exquisite Blood83126,685El mismo drenaje con 8 de maná; en cEDH, 0.60 veces lo normal.
Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer8364,024Maná y muertes infinitas, pero pide 8 de maná y una tercera carta para ganar.
Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss9346,581Gana, pero con 9 de maná y algo de preparación.
Peregrine Drake + Deadeye Navigator13147,96213 de maná para un bucle que todavía necesita con qué ganar.

Que un combo salga no significa que sea débil: Sanguine Bond + Exquisite Blood gana la partida. Significa que llega tarde. Un combo que necesita 10 de maná sobre la mesa no es lo que Bracket 3 quiere evitar, y en los torneos ganan menos que el promedio.


Se acaba el sesgo por fama

La fórmula no sabe cuántos mazos juegan un combo. El resultado se ve en los números: la parte prohibida es pareja en todos los niveles de fama, y con el mismo perfil de cartas, ser diez veces más jugado ya no te acerca a la lista (0.9 veces, contra 1.7 antes).

Lista anteriorFórmula

Menos de 100 mazos

1,182 combos

13%
46%

100 a 999

1,407 combos

25%
46%

1,000 a 9,999

1,091 combos

37%
49%

10,000 o más

256 combos

54%
46%
Parte de los combos prohibida según cuántos mazos de EDHREC los juegan.

De las 3,582 parejas de gemelos, la fórmula trata igual al 81%. Los dos de Demonic Consultation quedan prohibidos. Los dos de Dramatic Reversal (con Isochron Scepter, 107,019 mazos, y con Soulfire Grand Master, 409) también.


Por qué confiamos en el resultado

Una fórmula puede ser objetiva y aun así estar mal. Así que la pusimos a prueba contra todo lo que no usa:

79%solo con las palabras de las cartas se predice la fórmula; la lista anterior, 75.5%
94%votos de «es temprano» en lo que se queda; en lo que sale, 80%
27 de 37combos que no encajaban con el resto y la fórmula suelta
0.95×victorias en cEDH de lo prohibido; lo permitido, 0.89×

Sin leer una sola palabra de las cartas, la fórmula produce una lista más coherente: las palabras la predicen mejor que a la anterior. Conserva lo que la comunidad votó como más temprano. Y por primera vez, en cEDH lo prohibido gana más que lo permitido. Con la lista anterior era al revés: lo prohibido ganaba 0.91 veces lo normal y lo permitido, 1.00.


Lo que significa para tu mazo

La lista nueva se anuncia el primer lunes de cada mes, después de un mes de revisión en el que los datos se miden cada semana. El primer anuncio es el lunes 2 de noviembre de 2026. Durante la revisión, la puntuación de cada combo es pública: puedes ver si el tuyo está cerca de entrar, si uno que salió podría volver, y de dónde sale cada punto.

Tu certificado no se anula. Vale hasta el domingo de su semana. Si con el anuncio tu mazo queda con un combo prohibido, la renovación no le emite el certificado nuevo y te avisamos por correo con el combo que lo rompe. Basta con quitar una de las dos cartas. Medimos el impacto antes de anunciarlo: de los 28 certificados de esta semana, 4 tendrían que ajustar una carta.


Lo que la fórmula todavía no sabe

Las victorias salen de cEDH y de Duel Commander, que son otros ambientes. Lo que más gana en cEDH no es lo mismo que lo que más gana en una mesa Bracket 3. A medida que se juegan torneos Bracket 3, sus resultados van a ir pesando en la fórmula.

También vamos a medir comandantes: qué tanto ganan, en mesa y en 1v1, y qué tan rápido. Si uno gana consistentemente por encima de lo normal, o gana demasiado pronto cuando gana, sumará puntos de riesgo con la misma lógica: medido, público y con fecha.

Los números de la fórmula no cambian en silencio. Si alguno cambia, se publica con su fecha y su razón. Las reglas completas están en el reglamento, regla 1.1, y la puntuación, en /combos.

Fuentes

Datos de torneos: TopDeck.gg y MTGTop8. Combos: Commander Spellbook. Cartas: Scryfall. Votación original y mazos Bracket 3: EDHREC. El análisis completo se puede repetir con los scripts publicados en el repositorio del proyecto.