Una lista que premiaba la fama
La lista de combos prohibidos de Bracket 3 nació de una votación de la comunidad en EDHREC: tres preguntas por combo, respondidas por quien quisiera votar. Fue un buen punto de partida y le debemos mucho. Pero una votación tiene un problema que ningún reglamento de torneo puede aceptar: vota más gente por los combos que más gente conoce.
Lo medimos. Tomamos los 3,936 combos de dos cartas que registra Commander Spellbook y comparamos los prohibidos con los permitidos que tienen exactamente el mismo perfil de cartas. Con las mismas cartas, un combo diez veces más jugado tenía 1.7 veces más probabilidades de estar prohibido. Entre los combos que juegan menos de cien mazos, la lista prohibía el 13%. Entre los que juegan más de diez mil, el 54%.
Dos gemelos, dos veredictos
Demonic Consultation + Thassa's Oracle estaba prohibido: 149,981 mazos lo juegan. Demonic Consultation + Fblthp, Impossibly Lost estaba permitido: lo juegan 500. Misma carta, mismo resultado (ganas la partida), mismo maná. Lo que decidió el veredicto fue la fama.
Hay una diferencia real entre los dos, y la fórmula la cuenta. El de Fblthp pide preparación: controlar una criatura sin mareo de invocación que un rival no pueda bloquear. Por eso resta un punto. Aun así suma 8 puntos, contra 7 del de Thassa's Oracle, porque en cEDH gana más de lo normal. Con la fórmula, los dos quedan prohibidos.
Encontramos 3,582 parejas así: comparten una carta, producen lo mismo y cuestan casi lo mismo, pero una estaba prohibida y la otra no. En el 66% de los casos, la prohibida era la más jugada.
Si dos combos hacen lo mismo con las mismas cartas, tienen que recibir el mismo veredicto. Una votación no lo garantiza. Una fórmula sí.
Lo que analizamos
Antes de cambiar nada quisimos saber si había un patrón medible detrás de lo que hace peligroso a un combo, o si todo era criterio. Juntamos todo lo que se puede contar:
Las victorias salen de 117,751 mazos de cEDH de TopDeck.gg (con victorias, derrotas y empates por partida, de octubre de 2023 a octubre de 2026) y de 23,843 mazos de top de Duel Commander en 4,628 eventos de MTGTop8. Cada mazo le pasa su resultado a cada combo que trae: así sabemos cuánto gana, de verdad, la gente que juega cada combo.
Para cada combo medimos el maná total hasta que funciona, qué produce, qué preparación pide, las palabras de las cartas (834 distintas), su popularidad y su porcentaje de victorias. Y probamos cada regla posible contra los mazos reales antes de quedarnos con una.
La fórmula
Cada combo de dos cartas suma puntos por cuatro cosas que cualquiera puede comprobar. Con 4 puntos o más, queda prohibido.
| Qué se mide | Puntos |
|---|---|
| Rapidez | Maná total hasta que funciona: 4 o menos +4 · 5 o 6 +3 · 7 u 8 +2 · 9 o 10 +1 |
| Qué produce | Gana la partida +3 · maná infinito, o muertes o entradas de criaturas infinitas +2 · otro infinito que necesita una tercera carta +1 |
| Preparación | −1 si pide algo más en la mesa, una carta en el cementerio o un estado especial |
| Victorias | En torneos, con 30 mazos o más: 1.15 veces lo normal +2 · 1.05 +1 · 0.85 o menos −1 |
En 1v1 se usan las victorias de Duel Commander y suma un punto lo que gana contra un solo rival (victoria alternativa o molino). Por eso hay dos listas: 1,843 combos en mesa y 1,938 en 1v1.
Los combos que no ganan solos
Un combo que da muertes infinitas no gana la partida, pero casi siempre hay en el mazo una carta que lo convierte en victoria. Lo medimos en las listas reales: de los mazos del verificador que traen Gravecrawler + Phyrexian Altar, 150 de 175 (86%) ya traen Blood Artist, Zulaport Cutthroat o algo parecido. Por eso un infinito que la mitad de las listas ya sabe cerrar cuenta como si ganara solo.
Tres combos, desarmados
| Combo | De dónde salen los puntos | Total |
|---|---|---|
| Thassa's Oracle + Demonic Consultation | rapidez +4 · produce +3 | 7 |
| Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolith | rapidez +3 · produce +2 | 5 |
| Gravecrawler + Phyrexian Altar | rapidez +4 · produce +3 · preparación −1 · victorias −1 | 5 |
| Dramatic Reversal + Isochron Scepter | rapidez +4 · produce +2 · preparación −1 · victorias −1 | 4 |
Dramatic Reversal + Isochron Scepter queda justo en la línea: es baratísimo y da maná infinito, pero pide preparación y en cEDH gana menos que el promedio. Si alguna vez empieza a ganar más, su punto de victorias lo deja del otro lado. Eso es lo que significa que la lista se mida.
Lo rápido entra, lo lento sale
Bracket 3 prohíbe los combos de dos cartas que ganan temprano. Pero la lista anterior prohibía casi la misma parte de combos baratos que de combos de 9 o 10 de maná: rondaba el 30% en casi todos los tramos. Con la fórmula, lo que define si un combo está prohibido es qué tan pronto puede ganar.
4 o menos
405 combos
5 o 6
779 combos
7 u 8
1,056 combos
9 o 10
822 combos
11 o más
874 combos
En mesa, 604 combos se quedan, 440 salen y 1,239 entran. Lo típico en los que salen es pedir 9 de maná; en los que entran, 6, y deciden la partida tan seguido como los que se quedan; la diferencia es que casi nadie los juega todavía. Por eso la parte de las listas afectadas casi no cambia: pasa de 29.2% a 31.5%.
Algunos que entran
| Combo | Maná | Puntos | Por qué |
|---|---|---|---|
| Glacial Chasm + Icetill Explorer | 4 | 6 | Bloqueo con 4 de maná: los rivales no pueden hacerte daño. |
| Polyraptor + Forerunner of the Empire | 4 | 6 | Dinosaurios infinitos que hacen daño a todas las criaturas, con 4 de maná. |
| Narset's Reversal + Reverberate | 4 | 5 | Un bucle de copias que cuesta 4 de maná. |
| Marvin, Murderous Mimic + Ioreth of the Healing House | 5 | 5 | Maná infinito con 5, y en cEDH gana 1.10 veces lo normal. |
| Archangel of Thune + Walking Ballista | 5 | 5 | Daño infinito con 5 de maná. |
| Reiterate + Jeska's Will | 9 | 4 | Maná y tormenta infinitos. Es caro, pero en cEDH gana 1.11 veces lo normal en 3,329 mazos. |
Algunos que salen
| Combo | Maná | Puntos | Mazos | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| Sanguine Bond + Exquisite Blood | 10 | 2 | 151,052 | Gana solo, pero pide 10 de maná, necesita algo que lo arranque y en cEDH gana 0.59 veces lo normal. |
| Vito, Thorn of the Dusk Rose + Exquisite Blood | 8 | 3 | 126,685 | El mismo drenaje con 8 de maná; en cEDH, 0.60 veces lo normal. |
| Chatterfang, Squirrel General + Pitiless Plunderer | 8 | 3 | 64,024 | Maná y muertes infinitas, pero pide 8 de maná y una tercera carta para ganar. |
| Peregrin Took + Nuka-Cola Vending Machine | 6 | 3 | 61,333 | Da robo infinito, pero no gana la partida por sí solo. |
| Orcish Bowmasters + Peer into the Abyss | 9 | 3 | 46,581 | Gana, pero con 9 de maná y algo de preparación. |
| Peregrine Drake + Deadeye Navigator | 13 | 1 | 47,962 | 13 de maná para un bucle que todavía necesita con qué ganar. |
Que un combo salga no significa que sea débil: Sanguine Bond + Exquisite Blood gana la partida. Significa que llega tarde. Un combo que necesita 10 de maná sobre la mesa no es lo que Bracket 3 quiere evitar, y en los torneos ganan menos que el promedio.
Se acaba el sesgo por fama
La fórmula no sabe cuántos mazos juegan un combo. El resultado se ve en los números: la parte prohibida es pareja en todos los niveles de fama, y con el mismo perfil de cartas, ser diez veces más jugado ya no te acerca a la lista (0.9 veces, contra 1.7 antes).
Menos de 100 mazos
1,182 combos
100 a 999
1,407 combos
1,000 a 9,999
1,091 combos
10,000 o más
256 combos
De las 3,582 parejas de gemelos, la fórmula trata igual al 81%. Los dos de Demonic Consultation quedan prohibidos. Los dos de Dramatic Reversal (con Isochron Scepter, 107,019 mazos, y con Soulfire Grand Master, 409) también.
Por qué confiamos en el resultado
Una fórmula puede ser objetiva y aun así estar mal. Así que la pusimos a prueba contra todo lo que no usa:
Sin leer una sola palabra de las cartas, la fórmula produce una lista más coherente: las palabras la predicen mejor que a la anterior. Conserva lo que la comunidad votó como más temprano. Y por primera vez, en cEDH lo prohibido gana más que lo permitido. Con la lista anterior era al revés: lo prohibido ganaba 0.91 veces lo normal y lo permitido, 1.00.
Lo que significa para tu mazo
La lista nueva se anuncia el primer lunes de cada mes, después de un mes de revisión en el que los datos se miden cada semana. El primer anuncio es el lunes 2 de noviembre de 2026. Durante la revisión, la puntuación de cada combo es pública: puedes ver si el tuyo está cerca de entrar, si uno que salió podría volver, y de dónde sale cada punto.
Tu certificado no se anula. Vale hasta el domingo de su semana. Si con el anuncio tu mazo queda con un combo prohibido, la renovación no le emite el certificado nuevo y te avisamos por correo con el combo que lo rompe. Basta con quitar una de las dos cartas. Medimos el impacto antes de anunciarlo: de los 28 certificados de esta semana, 4 tendrían que ajustar una carta.
Lo que la fórmula todavía no sabe
Las victorias salen de cEDH y de Duel Commander, que son otros ambientes. Lo que más gana en cEDH no es lo mismo que lo que más gana en una mesa Bracket 3. A medida que se juegan torneos Bracket 3, sus resultados van a ir pesando en la fórmula.
También vamos a medir comandantes: qué tanto ganan, en mesa y en 1v1, y qué tan rápido. Si uno gana consistentemente por encima de lo normal, o gana demasiado pronto cuando gana, sumará puntos de riesgo con la misma lógica: medido, público y con fecha.
Los números de la fórmula no cambian en silencio. Si alguno cambia, se publica con su fecha y su razón. Las reglas completas están en el reglamento, regla 1.1, y la puntuación, en /combos.
Fuentes
Datos de torneos: TopDeck.gg y MTGTop8. Combos: Commander Spellbook. Cartas: Scryfall. Votación original y mazos Bracket 3: EDHREC. El análisis completo se puede repetir con los scripts publicados en el repositorio del proyecto.