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Score des combos

Chaque combo à deux cartes gagne des points pour ce qui se mesure : sa vitesse, ce qu’il produit, s’il demande une préparation et combien il gagne en tournoi. À 4 points ou plus, il est interdit. Les données sont mesurées chaque semaine et la nouvelle liste est annoncée le premier lundi de chaque mois ; la prochaine annonce a lieu le 2 novembre 2026.

Jusqu’au 2 novembre 2026, la liste officielle reste figée. Vous voyez ici ce qui changerait ce jour-là.

À l’annonce du 2 novembre 2026

Restent interdits
601
Sortiraient de la liste
443
Entreraient dans la liste
1 237

Ceux de la liste officielle, du plus proche de sortir au plus éloigné. Un combo ne sort que s’il reste sous la ligne tout le mois de révision.

  • Mayael's Aria + Malignus

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 52 decks

  • Goblin Sharpshooter + Living Plane

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 51 decks

  • Teysa, Orzhov Scion + Alter Reality

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 46 decks

  • Sacred Guide + Jace, Wielder of Mysteries

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 46 decks

  • Murderous Redcap + Master Biomancer

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 44 decks

  • Kami of Whispered Hopes + Singing Bell Strike

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 39 decks

  • Ertha Jo, Frontier Mentor + Seeker of Skybreak

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 37 decks

  • Olivia's Attendants + Time Sieve

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 37 decks

  • Ashaya, Soul of the Wild + Wormfang Newt

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 36 decks

  • The Jolly Balloon Man + Sky Hussar

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 33 decks

  • Captain of the Mists + Splinter Twin

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 32 decks

  • Freed from the Real + Mul Daya Channelers

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 31 decks

  • Mayael's Aria + Hatred

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 30 decks

  • Intruder Alarm + Selesnya Evangel

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 30 decks

  • Mirror-Mad Phantasm + Cephalid Facetaker

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +1 · Ce qu’il produit +3 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 10 de mana · 29 decks

  • Tooth and Claw + Adrix and Nev, Twincasters

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 29 decks

  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Tidewater Minion

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +1 · Ce qu’il produit +3 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 10 de mana · 29 decks

  • Intruder Alarm + Drana's Chosen

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 29 decks

  • Ashaya, Soul of the Wild + Wormfang Turtle

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 27 decks

  • Ob Nixilis, Captive Kingpin + Shalai and Hallar

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 27 decks

  • The Locust God + Rite of Harmony

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 27 decks

  • Wirewood Symbiote + Xenograft

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 26 decks

  • Marwyn, the Nurturer + Singing Bell Strike

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 24 decks

  • Intruder Alarm + Flamewright

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 23 decks

  • Mirror-Mad Phantasm + Mercurial Pretender

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 19 decks

  • Weaver of Blossoms // Blossom-Clad Werewolf + Freed from the Real

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 19 decks

  • Murderous Redcap + Zameck Guildmage

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 14 decks

  • Weaver of Blossoms // Blossom-Clad Werewolf + Pemmin's Aura

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 6 de mana · 12 decks

  • Murderous Redcap + Cayth, Famed Mechanist

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 8 decks

  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Janjeet Sentry

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 8 de mana · 6 decks

  • Splinter Twin + Teardrop Kami

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +2 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 5 decks

  • Crypt Champion + Glasspool Mimic // Glasspool Shore

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 4 decks

  • Cephalid Aristocrat + Spirit en-Kor

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +1 · Ce qu’il produit +3 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 9 de mana · 4 decks

  • Ghired, Mirror of the Wilds + Breaching Hippocamp

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 2 decks

  • Crypt Champion + Mirror Image

    Reste
    4 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires 0 · Fonctionne avec 7 de mana · 2 decks

  • Gravecrawler + Phyrexian Altar

    Reste
    5 sur 10

    Vitesse +4 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires −1 · Fonctionne avec 4 de mana · 78 898 decks

  • Dualcaster Mage + Twinflame

    Reste
    5 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 74 035 decks

  • Bloodchief Ascension + Mindcrank

    Reste
    5 sur 10

    Vitesse +4 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires −1 · Fonctionne avec 3 de mana · 63 839 decks

  • The Gitrog Monster + Dakmor Salvage

    Reste
    5 sur 10

    Vitesse +3 · Ce qu’il produit +3 · Préparation −1 · Victoires 0 · Fonctionne avec 5 de mana · 55 834 decks

  • Restoration Angel + Felidar Guardian

    Reste
    5 sur 10

    Vitesse +2 · Ce qu’il produit +2 · Préparation 0 · Victoires +1 · Fonctionne avec 8 de mana · 55 147 decks

Comment les points s’additionnent

  • Vitesse, selon le mana total jusqu’à ce qu’il fonctionne (les deux cartes plus ce que coûte son exécution) : 4 ou moins +4, 5 ou 6 +3, 7 ou 8 +2, 9 ou 10 +1.
  • Ce qu’il produit : +3 s’il décide la partie, s’il crée des jetons de créature infinis ou si la moitié des listes du vérificateur qui le contiennent ont déjà de quoi le conclure ; +2 pour du mana infini ou des morts ou arrivées de créatures infinies ; +1 pour tout autre infini qui demande une troisième carte.
  • Préparation : −1 s’il demande autre chose sur le champ de bataille, une carte au cimetière ou un état particulier.
  • Victoires en tournoi, avec 30 decks ou plus : +2 s’il gagne 1,15 fois la normale ou plus, +1 si 1,05, −1 si 0,85 ou moins. En multijoueur, cEDH ; en 1v1, Duel Commander.
  • En 1v1 seulement : +1 s’il gagne par une condition de victoire alternative ou meule la bibliothèque d’un adversaire.

Scores calculés le 29 octobre 2026 avec Commander Spellbook et Scryfall. Données de tournois : TopDeck.gg et MTGTop8.