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Puntuación de combos

Cada combo de dos cartas suma puntos por lo que se puede medir: qué tan rápido funciona, qué produce, si pide preparación y cuánto gana en torneos. Con 4 puntos o más queda prohibido. Los datos se miden cada semana y el primer lunes de cada mes se anuncia la lista nueva; el próximo anuncio es el 2 de noviembre de 2026.

Hasta el 2 de noviembre de 2026 la lista oficial sigue congelada. Aquí ves lo que cambiaría ese día.

En el anuncio del 2 de noviembre de 2026

Se quedan prohibidos
620
Saldrían de la lista
424
Entrarían a la lista
1,313

Los de la lista oficial, del más cerca de salir al más lejos. Un combo sale solo si pasa todo el mes de revisión por debajo de la línea.

  • Dualcaster Mage + Quasiduplicate

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 2,203 mazos

  • Paradigm Shift + Jace, Wielder of Mysteries

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 6 de maná · 2,202 mazos

  • Pemmin's Aura + Gyre Engineer

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias +2 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 2,065 mazos

  • Divining Witch + Thassa's Oracle

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 6 de maná · 2,035 mazos

  • Kederekt Leviathan + Animate Dead

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 2 de maná · 1,993 mazos

  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Spark Double

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 1,988 mazos

  • Enchanted Evening + Ghostly Dancers

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 1,954 mazos

  • Piper Wright, Publick Reporter + Time Sieve

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 1,951 mazos

  • Dualcaster Mage + Flicker

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias +1 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 1,825 mazos

  • Near-Death Experience + Wall of Blood

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 8 de maná · 1,734 mazos

  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Corridor Monitor

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias +1 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 1,592 mazos

  • Umbral Mantle + Metalworker

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias +1 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 1,475 mazos

  • Enchanted Evening + Ajani's Chosen

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 1,435 mazos

  • Teferi's Protection + Spellbinder

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 1,414 mazos

  • Dualcaster Mage + Quantum Misalignment

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 1,378 mazos

  • Spellbinder + Savage Beating

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 984 mazos

  • Dualcaster Mage + Replication Technique

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 979 mazos

  • Near-Death Experience + Necropotence

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 8 de maná · 978 mazos

  • Patrol Signaler + Earthcraft

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias +1 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 931 mazos

  • Dualcaster Mage + Relm's Sketching

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 894 mazos

  • Near-Death Experience + Blood Celebrant

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 7 de maná · 766 mazos

  • Felidar Guardian + Machine God's Effigy

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias +2 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 696 mazos

  • Dualcaster Mage + Mythos of Illuna

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 675 mazos

  • Phyrexian Devourer + Thassa's Oracle

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 8 de maná · 611 mazos

  • Young Necromancer + Altar of Dementia

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 7 de maná · 512 mazos

  • Dualcaster Mage + Saheeli's Artistry

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 471 mazos

  • Nexus of Fate + Spellbinder

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 432 mazos

  • Mirror-Mad Phantasm + Spark Double

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 6 de maná · 431 mazos

  • Laboratory Maniac + Oath of Druids

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 5 de maná · 329 mazos

  • Dualcaster Mage + Fated Infatuation

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 327 mazos

  • Abdel Adrian, Gorion's Ward + Last Voyage of the _____

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 301 mazos

  • Dualcaster Mage + Croaking Counterpart

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 231 mazos

  • Harbinger of the Seas + Choke

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 214 mazos

  • Oath of Druids + Jace, Wielder of Mysteries

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 6 de maná · 210 mazos

  • Hangarback Walker + Enduring Renewal

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 208 mazos

  • Sacred Guide + Thassa's Oracle

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 5 de maná · 189 mazos

  • Aluren + Grinning Ignus

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 186 mazos

  • Phantom Steed + Port Razer

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 166 mazos

  • Vampire Hexmage + Celestial Convergence

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 6 de maná · 164 mazos

  • Stonecoil Serpent + Enduring Renewal

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 155 mazos

Cómo se suman los puntos

  • Rapidez, por el maná total hasta que funciona (las dos cartas más lo que pide ejecutarlo): 4 o menos +4, 5 o 6 +3, 7 u 8 +2, 9 o 10 +1.
  • Qué produce: +3 si decide la partida, si da fichas de criatura infinitas o si la mitad de las listas del verificador que lo traen ya traen con qué cerrarlo; +2 si da maná infinito o muertes o entradas de criaturas infinitas; +1 cualquier otro infinito que necesita una tercera carta.
  • Preparación: −1 si pide algo más en la mesa, una carta en el cementerio o un estado especial.
  • Victorias en torneos, con 30 mazos o más: +2 si gana 1.15 veces lo normal o más, +1 si 1.05, −1 si 0.85 o menos. En mesa se usa cEDH; en 1v1, Duel Commander.
  • Solo en 1v1: +1 si gana de forma alternativa o muele la biblioteca de un rival.

Puntos calculados el 29 de octubre de 2026 con Commander Spellbook y Scryfall. Datos de torneos: TopDeck.gg y MTGTop8.