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Puntuación de combos

Cada combo de dos cartas suma puntos por lo que se puede medir: qué tan rápido funciona, qué produce, si pide preparación y cuánto gana en torneos. Con 4 puntos o más queda prohibido. Los datos se miden cada semana y el primer lunes de cada mes se anuncia la lista nueva; el próximo anuncio es el 2 de noviembre de 2026.

Hasta el 2 de noviembre de 2026 la lista oficial sigue congelada. Aquí ves lo que cambiaría ese día.

En el anuncio del 2 de noviembre de 2026

Se quedan prohibidos
620
Saldrían de la lista
424
Entrarían a la lista
1,313

Los de la lista oficial, del más cerca de salir al más lejos. Un combo sale solo si pasa todo el mes de revisión por debajo de la línea.

  • Naru Meha, Master Wizard + Justiciar's Portal

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 158 mazos

  • Against All Odds + Dualcaster Mage

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 140 mazos

  • Sanctum Weaver + Thassa's Ire

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 3 de maná · 140 mazos

  • Chain of Smog + Leonin Lightscribe

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +1 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 136 mazos

  • Halana and Alena, Partners + Sage of Hours

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 134 mazos

  • Retrofitter Foundry + Mana Echoes

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 126 mazos

  • Seedcradle Witch + Wirewood Channeler

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 123 mazos

  • Intruder Alarm + Steward of Solidarity

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 119 mazos

  • Sunstrike Legionnaire + Elemental Mastery

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 96 mazos

  • Enduring Renewal + Skirk Prospector

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 91 mazos

  • Awakening + Sands of Time

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 85 mazos

  • Mesmeric Orb + Tidewater Minion

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 7 de maná · 73 mazos

  • Dino DNA + Palinchron

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 1 de maná · 68 mazos

  • Intruder Alarm + Speaker of the Heavens

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 68 mazos

  • Ghired, Mirror of the Wilds + Intruder Alarm

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 67 mazos

  • Reckless Barbarian + Enduring Renewal

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 64 mazos

  • Mayael's Aria + Malignus

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 8 de maná · 52 mazos

  • Naru Meha, Master Wizard + Croaking Counterpart

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 49 mazos

  • Sacred Guide + Jace, Wielder of Mysteries

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 7 de maná · 46 mazos

  • Wispweaver Angel + Altered Ego

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 45 mazos

  • Wispweaver Angel + Dack's Duplicate

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 44 mazos

  • Teysa, Orzhov Scion + Sleight of Mind

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 42 mazos

  • Reset + Nivix Guildmage

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 40 mazos

  • Reset + Izzet Guildmage

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 33 mazos

  • Harbinger of the Seas + Curse of Marit Lage

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 32 mazos

  • Mayael's Aria + Hatred

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 8 de maná · 30 mazos

  • Mirror-Mad Phantasm + Cephalid Facetaker

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 10 de maná · 29 mazos

  • Chain of Smog + Silverquill Apprentice

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +1 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 29 mazos

  • Teysa, Orzhov Scion + Mind Bend

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 28 mazos

  • Soulfire Grand Master + Reset

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 2 de maná · 28 mazos

  • Naru Meha, Master Wizard + Mythos of Illuna

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 4 de maná · 27 mazos

  • Mirror-Mad Phantasm + Mercurial Pretender

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 7 de maná · 19 mazos

  • Devoted Druid + Captain Rex Nebula

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 9 mazos

  • Wild Cantor + Enduring Renewal

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 6 mazos

  • Ghired, Mirror of the Wilds + Pestermite

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 5 mazos

  • Ghired, Mirror of the Wilds + Deceiver Exarch

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 4 mazos

  • Cephalid Aristocrat + Spirit en-Kor

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 9 de maná · 4 mazos

  • Crypt Champion + Phantasmal Image

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 3 mazos

  • Ghired, Mirror of the Wilds + Bounding Krasis

    Se queda
    5 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 2 mazos

  • Bloodchief Ascension + Mindcrank

    Se queda
    6 de 11

    Rapidez +4 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias −1 · Un solo rival +1 · Funciona con 3 de maná · 63,839 mazos

Cómo se suman los puntos

  • Rapidez, por el maná total hasta que funciona (las dos cartas más lo que pide ejecutarlo): 4 o menos +4, 5 o 6 +3, 7 u 8 +2, 9 o 10 +1.
  • Qué produce: +3 si decide la partida, si da fichas de criatura infinitas o si la mitad de las listas del verificador que lo traen ya traen con qué cerrarlo; +2 si da maná infinito o muertes o entradas de criaturas infinitas; +1 cualquier otro infinito que necesita una tercera carta.
  • Preparación: −1 si pide algo más en la mesa, una carta en el cementerio o un estado especial.
  • Victorias en torneos, con 30 mazos o más: +2 si gana 1.15 veces lo normal o más, +1 si 1.05, −1 si 0.85 o menos. En mesa se usa cEDH; en 1v1, Duel Commander.
  • Solo en 1v1: +1 si gana de forma alternativa o muele la biblioteca de un rival.

Puntos calculados el 29 de octubre de 2026 con Commander Spellbook y Scryfall. Datos de torneos: TopDeck.gg y MTGTop8.