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Puntuación de combos

Cada combo de dos cartas suma puntos por lo que se puede medir: qué tan rápido funciona, qué produce, si pide preparación y cuánto gana en torneos. Con 4 puntos o más queda prohibido. Los datos se miden cada semana y el primer lunes de cada mes se anuncia la lista nueva; el próximo anuncio es el 2 de noviembre de 2026.

Hasta el 2 de noviembre de 2026 la lista oficial sigue congelada. Aquí ves lo que cambiaría ese día.

En el anuncio del 2 de noviembre de 2026

Se quedan prohibidos
620
Saldrían de la lista
424
Entrarían a la lista
1,313

Los de la lista oficial, del más cerca de salir al más lejos. Un combo sale solo si pasa todo el mes de revisión por debajo de la línea.

  • Satya, Aetherflux Genius + Breath of Fury

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 141 mazos

  • Harabaz Druid + Pemmin's Aura

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 134 mazos

  • Kami of Whispered Hopes + Gauntlets of Light

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 131 mazos

  • Ertha Jo, Frontier Mentor + Aphetto Alchemist

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 125 mazos

  • Shalai and Hallar + Phyrexian Devourer

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 10 de maná · 124 mazos

  • Intruder Alarm + Elemental Mastery

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 119 mazos

  • Screams from Within + Gremlin Tamer

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 115 mazos

  • Earthcraft + Grinning Ignus

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 111 mazos

  • Sage of the Falls + Cryptcaller Chariot

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 9 de maná · 110 mazos

  • Murderous Redcap + Good-Fortune Unicorn

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 89 mazos

  • Aggravated Assault + Living Plane

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 84 mazos

  • Intruder Alarm + Skirsdag High Priest

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 80 mazos

  • Palinchron + Dictate of Karametra

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 79 mazos

  • Keeper of the Nine Gales + Stasis

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 78 mazos

  • Murderous Redcap + Thunderous Velocipede

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 56 mazos

  • Splinter Twin + Derevi, Empyrial Tactician

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 53 mazos

  • Goblin Sharpshooter + Living Plane

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 51 mazos

  • Celestial Convergence + Aether Snap

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 9 de maná · 48 mazos

  • Teysa, Orzhov Scion + Alter Reality

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 46 mazos

  • Murderous Redcap + Master Biomancer

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 44 mazos

  • Kami of Whispered Hopes + Singing Bell Strike

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 39 mazos

  • Ertha Jo, Frontier Mentor + Seeker of Skybreak

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 37 mazos

  • Olivia's Attendants + Time Sieve

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 37 mazos

  • Celestial Convergence + Thief of Blood

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 10 de maná · 36 mazos

  • Ashaya, Soul of the Wild + Wormfang Newt

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 36 mazos

  • The Jolly Balloon Man + Sky Hussar

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 33 mazos

  • Captain of the Mists + Splinter Twin

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 32 mazos

  • Freed from the Real + Mul Daya Channelers

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 31 mazos

  • Intruder Alarm + Selesnya Evangel

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 30 mazos

  • Tooth and Claw + Adrix and Nev, Twincasters

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 29 mazos

  • Kiki-Jiki, Mirror Breaker + Tidewater Minion

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 10 de maná · 29 mazos

  • Intruder Alarm + Drana's Chosen

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 7 de maná · 29 mazos

  • Mirror-Mad Phantasm + Mirror of the Forebears

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +1 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival +1 · Funciona con 10 de maná · 27 mazos

  • Ashaya, Soul of the Wild + Wormfang Turtle

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +2 · Preparación 0 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 27 mazos

  • Ob Nixilis, Captive Kingpin + Shalai and Hallar

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 27 mazos

  • The Locust God + Rite of Harmony

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +2 · Qué produce +3 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 8 de maná · 27 mazos

  • Wirewood Symbiote + Xenograft

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 26 mazos

  • Marwyn, the Nurturer + Singing Bell Strike

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 5 de maná · 24 mazos

  • Intruder Alarm + Flamewright

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 23 mazos

  • Weaver of Blossoms // Blossom-Clad Werewolf + Freed from the Real

    Se queda
    4 de 11

    Rapidez +3 · Qué produce +2 · Preparación −1 · Victorias 0 · Un solo rival 0 · Funciona con 6 de maná · 19 mazos

Cómo se suman los puntos

  • Rapidez, por el maná total hasta que funciona (las dos cartas más lo que pide ejecutarlo): 4 o menos +4, 5 o 6 +3, 7 u 8 +2, 9 o 10 +1.
  • Qué produce: +3 si decide la partida, si da fichas de criatura infinitas o si la mitad de las listas del verificador que lo traen ya traen con qué cerrarlo; +2 si da maná infinito o muertes o entradas de criaturas infinitas; +1 cualquier otro infinito que necesita una tercera carta.
  • Preparación: −1 si pide algo más en la mesa, una carta en el cementerio o un estado especial.
  • Victorias en torneos, con 30 mazos o más: +2 si gana 1.15 veces lo normal o más, +1 si 1.05, −1 si 0.85 o menos. En mesa se usa cEDH; en 1v1, Duel Commander.
  • Solo en 1v1: +1 si gana de forma alternativa o muele la biblioteca de un rival.

Puntos calculados el 29 de octubre de 2026 con Commander Spellbook y Scryfall. Datos de torneos: TopDeck.gg y MTGTop8.